Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B2 a C3 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H7, mentre il nostro eroe arrocca a lungo, aprendo un altro fronte di battaglia.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il pedone di Lumaca piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il torre di il nostro eroe occupa F1, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il cavallo di Lumaca avanza da B5 a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4. Da F7, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da G7 a G6. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da H7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 26 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

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