Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C7.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, mentre il alfiere di Lumaca avanza da E5 a B8.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il alfiere di Lumaca avanza da B8 a C7.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G4. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su F5.
Da G4 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4.
Da F5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a E7.
Da D5 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Lumaca avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.
Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e il alfiere di Lumaca avanza da A5 a D8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca colloca il alfiere su H4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il alfiere di Lumaca avanza da H4 a F2. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a B6, e lumaca colloca il alfiere su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il alfiere di Lumaca avanza da H4 a G3. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il cavallo di Lumaca raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a B7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B7.
Lumaca avanza fino a C7 e si prende il nostro pedone.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Prendendo il alfiere su C7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da B7 a B6, e lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D3 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il re di Lumaca avanza da C1 a B1.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F1.
Lumaca colloca il re su A2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Lumaca muove il suo re da A2 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B2 a A1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, mentre il re di Lumaca avanza da B1 a A1. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B3, e lumaca colloca il re su B1, osservando ogni casella.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 27 s
- Mosse
- 91
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (91 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.