Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su D6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il alfiere di Lumaca avanza da D6 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2, mentre lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Il cavallo di Lumaca avanza da H5 a F6, e il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D3. Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a B6. Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3.

Il alfiere di Lumaca avanza da E5 a D6, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3. Lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6. Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D3 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo regina da B6 a C5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a E4, e il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3.

Lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4.

Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a B6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Il pedone di Lumaca avanza da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3. Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H5.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D2. Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il cavallo di Lumaca avanza da H5 a F4.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2. Lumaca colloca il regina su B5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C5 a B6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su D4.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C2, e subito dopo lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a A5.

Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da A5 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il pedone di Lumaca avanza da H5 a H4.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3; poi lumaca colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E7.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E7 a D6. Da D4 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su D6.

Lumaca dà scacco con il regina su B4.

il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D5, e subito dopo lumaca colloca il regina su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E2.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da F4 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D4.

Il regina di Lumaca raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F3.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D2; poi lumaca colloca il regina su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a B6.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da B6 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il pedone di Lumaca si corona su E1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3, e subito dopo lumaca colloca il regina su C1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Lumaca dà scacco con il regina su C3.

Il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando G3 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da C3 a H8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a G3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4. Lumaca dà scacco con il regina su F6.

il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H5. Lumaca colloca il regina su D4, osservando ogni casella.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 1 s
Mosse
126
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
3 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 0
Prima cattura
mossa 4
Abilità usate
4

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1567 partite concluse (624 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (126 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2