Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su H1.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3, mentre lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.

Il alfiere di Lumaca raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su E5.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. Da E5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca dà scacco con il cavallo su F2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. Da E3 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da C6 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Lumaca dà scacco con il regina su F3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Il regina di Lumaca raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su C5.

Lumaca dà scacco con il pedone su D6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D5, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E5.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E4, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.

Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F3 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Da D5 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D5. Lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.

Da D5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8. Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
45 s
Mosse
51
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 0
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2