Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il re di il nostro eroe atterra su E1 e sconfigge il torre di Lumaca!

il nostro eroe cade sotto il matto di Lumaca. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F1. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F1.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3; poi lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Lumaca dà scacco con il pedone su E4.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G3 alle spalle. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il regina di Lumaca avanza da B2 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F4.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca dà scacco con il pedone su E3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da G3 a F2.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3; poi lumaca colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3.

Su E1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da D2 a E1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Lumaca dà scacco con il regina su C2.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5. Il filo di Lumaca cade su D3 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
43 s
Mosse
50
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (50 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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