Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D4.
Il filo di Lumaca chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3.
Lumaca dà scacco con il pedone su E4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D3. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il regina di Lumaca raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Lumaca dà scacco con il regina su E5.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da E5 a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G2.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3; poi il alfiere di Lumaca avanza da B8 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da H3 a G4, e subito dopo lumaca colloca il regina su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a G2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Scacco matto: Lumaca finisce il nostro eroe su G6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 31 s
- Mosse
- 34
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (34 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.