Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D5.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Lumaca avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da G8 a G7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Il pedone di Lumaca si corona su H1 e nasce un cavallo ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1; poi lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.

Da G1 a H1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A7. Il re di Lumaca avanza da E8 a D8, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6.

Il re di Lumaca avanza da D5 a E6, e il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7. Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4. Il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a F5.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3.

Il re di Lumaca avanza da E4 a D3, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a B4. Lumaca colloca il re su E2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G7; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D1. Il regina di il nostro eroe occupa C8, lasciando B8 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo re da D1 a E2.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A7 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F1, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2.

Il re di Lumaca avanza da F1 a E2, e il nostro eroe avanza il suo regina da G7 a G3. Lumaca colloca il re su F1, osservando ogni casella.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 17 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2