Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Ragno avanza il suo re fino a H8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Su B1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Il regina di Ragno raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C3.

Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Ragno dà scacco con il regina su B1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1; poi il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D2. Ragno dà scacco con il cavallo su E4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Il cavallo di Ragno raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Il regina di Ragno raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F2; poi ragno colloca il regina su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su H8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Ragno avanza da H8 a G7.

il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Ragno in scacco.

Il pedone di Ragno piomba su F6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle.

Ragno dà scacco con il regina su E4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G3. Il regina di Ragno raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su F3.

Il cavallo di Ragno avanza da C3 a E2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F3 a E2.

Ragno colloca il pedone su F5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A3.

Il re di Ragno avanza da D5 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B3, e subito dopo ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a F4.

Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A6, e subito dopo il re di Ragno avanza da C4 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da A6 a A7; poi ragno colloca il pedone su F3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B7 a C7.

Ragno risponde muovendo il suo re da C3 a D2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il re di Ragno avanza da C2 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F4, e subito dopo ragno colloca il re su E2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E3, mentre il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E3 a F2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e subito dopo il re di Ragno avanza da E2 a F1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a F3.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 27 s
Mosse
85
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 14
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

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