Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E5 a D4 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Ragno dà scacco con il cavallo su F4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il cavallo di Ragno piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.

Ragno colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H5, e il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D5 alle spalle.

Il cavallo di Ragno raggiunge G7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6; poi il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D5, e subito dopo ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il re di Ragno avanza da C6 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B3; poi ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il cavallo di Ragno avanza da E8 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F3, e subito dopo ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7, mentre il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C7 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G6 a F6.

Ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E5 a D4.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D3. Su E1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
50 s
Mosse
58
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 1
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (58 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.

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