Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E3 a F2 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2; poi ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ragno dà scacco con il cavallo su E4.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C3 alle spalle. Il cavallo di Ragno raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B2, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E1, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E1 a A5.

Ragno colloca il pedone su E3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D8.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B4.

Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4. Il pedone di Ragno raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C3, e subito dopo ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.

Il pedone di Ragno avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E1 a G3; poi ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H6, e il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando G3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H2; poi il cavallo di Ragno avanza da F5 a H4.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E3. Ragno dà scacco con il cavallo su G2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G2.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G1, e subito dopo il re di Ragno avanza da G6 a H6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G1 a D4; poi ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Da E3, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 21 s
Mosse
71
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.

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