Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Ragno muove il suo pedone da E7 a F6 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3.
Il cavallo di Ragno piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il re di Ragno avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo ragno colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da D2 a C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H8 a F6.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su F6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando F6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H4 a G5.
Su A1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6. Scacco di Ragno: il regina si pianta su E1.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E1.
Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E6.
Il regina di il nostro eroe occupa C3, lasciando G7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C6, e subito dopo il re di Ragno avanza da E7 a F7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da A5 a C3; poi ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il re di Ragno avanza da F7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo regina da C6 a D6, e subito dopo ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 7 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.