Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da G8 a D8 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4.

Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G5 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E6.

Ragno colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B8 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Ragno dà scacco con il cavallo su D3.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e ragno colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e il re di Ragno avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C6 a D8. Prendendo il cavallo su D8, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Ragno avanza da A7 a B7.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5.

Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a A6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. Da C5 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da B7 a C6. Prendendo il pedone su A4, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 23 s
Mosse
53
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3