Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su D3.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella. Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su D3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Il re di Lumaca avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e il re di Lumaca avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, mentre lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a B7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Il re di Lumaca avanza da E6 a F5. Da F4 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da G8 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8.

Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7, mentre il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.

Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Lumaca avanza da E6 a E7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Matto. Il alfiere di il nostro eroe su F4 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 18 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2