Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C5.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4.

Da G3 a H4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca dà scacco con il alfiere su C5.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, mentre lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Da G3 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7.

Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su C5.

Il re di Lumaca avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa A7, lasciando C5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6, e il re di Lumaca avanza da F8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a D8, mentre lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando C7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7.

Da D8 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e il re di Lumaca avanza da G6 a G7.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5, mentre lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Lumaca avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8, e il re di Lumaca avanza da C6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F6, mentre lumaca colloca il re su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C3; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C3 a B3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D8 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A2. il nostro eroe dà scacco con il regina su H2.

Il re di Lumaca avanza da A2 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4, e lumaca colloca il re su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3. il nostro eroe dà scacco con il regina su B2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a A4. Matto. Il regina di il nostro eroe su B4 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 24 s
Mosse
87
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2