Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il regina di il nostro eroe atterra su G6 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6.
Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il cavallo di Lumaca avanza da E8 a F6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a B6, e lumaca colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il cavallo di Lumaca raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1. Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a A4; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il re di Lumaca avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4, e lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su C3.
Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D5 alle spalle. Lumaca muove il suo cavallo da C3 a E2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e il cavallo di Lumaca avanza da E2 a C1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, mentre lumaca colloca il cavallo su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6.
Il cavallo di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B4 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il cavallo di Lumaca avanza da D3 a F4. il nostro eroe avanza il suo regina da B8 a C8. Lumaca muove il suo pedone da F5 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Prendendo il pedone su C3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Da F6, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca muove il suo re da G7 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C5, mentre lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Da C8 a G4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.
Il re di Lumaca avanza da H7 a G8. Prendendo il cavallo su G6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8.
Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il re di Lumaca avanza da F7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 7 min 44 s
- Mosse
- 93
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (93 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.