Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il re di il nostro eroe atterra su F1 e sconfigge il regina di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il alfiere di Lumaca avanza da E4 a D3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F2, lasciando H3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Il re di Lumaca avanza da C8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi lumaca colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella.
Da C7, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F6 a D5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a A8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E4.
il nostro eroe cattura il pedone su B6 e lascia Lumaca in scacco.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su C7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da B6 a C8, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da D6 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B6 a C7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. il nostro eroe dà scacco con il torre su B8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B8 a D8. Il pedone di Lumaca piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Il re di Lumaca avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F5 a D6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Da C8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da C6 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D6 a F7.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B3.
il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Da C6, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G5.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E3.
Da E6, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2.
il nostro eroe dà scacco con il torre su F6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F4 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a E4. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il regina di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G1. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F1. Dopo aver abbattuto il torre su F1, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da G1 a F1.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E7 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4.
Da F2, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da F4 a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Da H6, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.
Il re di Lumaca avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H6 a F7.
Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Il regina di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a D5. il nostro eroe cattura il regina nemico: il regina salta da G5 a D5.
Il re di Lumaca avanza da H7 a G6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.
Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8. il nostro eroe infligge il matto finale da G6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 7 min 0 s
- Mosse
- 115
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 29 / 11
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (115 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.