Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il torre di il nostro eroe su B2.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il cavallo di Lumaca avanza da B3 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C6 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi lumaca colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B1 a B2.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il torre di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7. Lumaca dà scacco con il cavallo su D3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E5. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G6.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G6.

Il re di Lumaca avanza da D7 a C7. il nostro eroe cattura il pedone su F7 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.

Il alfiere di Lumaca raggiunge A6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da A7 a B8. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D6 a C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8. il nostro eroe cattura il pedone su B6 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C8 a B7. il nostro eroe infligge il matto finale da B7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 9 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 8
Prima cattura
mossa 8

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

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