Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C2.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D3.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C2.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Il pedone di Lumaca piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Lumaca dà scacco con il pedone su B3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a D8. il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7; poi il re di Lumaca avanza da C8 a C7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, mentre il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a D6.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

il nostro eroe infligge il matto finale da C7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 23 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2