Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il re di il nostro eroe atterra su E1 e sconfigge il regina di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

Il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E1.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da D2 a E1.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Il re di Lumaca avanza da D7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da A6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G8 a F7.

Lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6; poi il re di Lumaca avanza da C5 a C4.

Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Il re di Lumaca avanza da A4 a B3. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a A8; poi lumaca colloca il re su C2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C2 a C1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B1.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B8 a B3.

Il re di Lumaca avanza da B1 a C1. il nostro eroe avanza il suo regina da B3 a A2, e subito dopo lumaca colloca il re su C2, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B1. Matto. Il regina di il nostro eroe su D1 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 45 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2