Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e subito dopo lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Dopo aver abbattuto il pedone su G3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G3.
Il re di Lumaca avanza da E6 a D5. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A7; poi lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G3 a E4.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Il re di Lumaca piomba su D6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da F6 a G8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, mentre il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando A7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C7 a B7.
il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a A4; poi lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il torre di il nostro eroe occupa A6, lasciando A7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A6; poi il re di Lumaca avanza da C7 a B8.
il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a H6, e subito dopo lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G8 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6; poi lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H7 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 17 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.