Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il re di il nostro eroe atterra su B2 e sconfigge il regina di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4. Il pedone di Lumaca piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Il regina di Lumaca raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su B2.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a D6.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da B2 a C1.
Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Il pedone di Lumaca piomba su F2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle. Su F1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su F1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a F2, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C3 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A1, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il re di Lumaca avanza da F7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A1 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C8 a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G5; poi il re di Lumaca avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F5, e subito dopo lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G5 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B7 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 40 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.