Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F6.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A5, e il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Il cavallo di Lumaca avanza da G8 a F6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G5 a F6.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A5 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il alfiere di Lumaca avanza da C7 a E5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H2.

il nostro eroe cattura il pedone su F7 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F7 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C8 a B8. Matto. Il regina di il nostro eroe su F8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
56 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.

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