Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da E4 a C6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3; poi lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Il re di Lumaca avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e subito dopo lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Il re di Lumaca avanza da F6 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5.
Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a D6, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Matto. Il regina di il nostro eroe su E7 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 10 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.