Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da E4 a C6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3; poi lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Il re di Lumaca avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e subito dopo lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il re di Lumaca avanza da F6 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.

Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5.

Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a D6, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Matto. Il regina di il nostro eroe su E7 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 10 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

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