Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da B4 a C3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G3 a H1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su D4.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il cavallo di Lumaca avanza da H1 a F2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F2.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4; poi lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su E1.

Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E1 a F2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Il alfiere di Lumaca piomba su E3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6.

Il pedone di Lumaca piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D4 a B2, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe dà scacco con il regina su A5.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, e il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando B5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 35 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 3
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

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