Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il pedone di il nostro eroe atterra su D3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su D3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il re di Lumaca avanza da F8 a G7.

Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando F3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.

Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5. Lumaca muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, mentre il re di Lumaca avanza da E6 a E7.

Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Lumaca avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, mentre lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5. Lumaca muove il suo re da A6 a B6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B6. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Lumaca avanza da A7 a B7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da A7 a B7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a F7, e lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E8, lasciando D6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B8, e il re di Lumaca avanza da A6 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su B5.

Lumaca muove il suo re da C6 a B5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a E7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 44 s
Mosse
85
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2