Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su D6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su H1.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3. Lumaca dà scacco con il alfiere su C5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Il cavallo di Lumaca raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F2 a H1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5, e lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Lumaca dà scacco con il pedone su H5.

Da G4 a H5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D4 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.

Da H6 a H7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da H7 a H6, mentre lumaca colloca il alfiere su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B6; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E4. Il cavallo di Lumaca raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C6, e lumaca colloca il cavallo su E2, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B6 alle spalle. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su D4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Da C4 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il cavallo di Lumaca raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4, mentre lumaca colloca il cavallo su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F4; poi il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da A7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E8, mentre il re di Lumaca avanza da E3 a F2.

il nostro eroe avanza il suo re da E8 a D7, e lumaca colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E4, mentre lumaca colloca il pedone su D2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E1.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C2.

Il pedone di Lumaca si corona su D1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2.

Il regina di Lumaca raggiunge C7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D8.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle.

Il regina di Lumaca raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su D6.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 30 s
Mosse
79
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 1
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2