Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Lumaca muove il suo re da D7 a C8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H1, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a E5.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su D4.
Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6; poi il alfiere di Lumaca avanza da F2 a A7.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a C7, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A7 a E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il alfiere di Lumaca avanza da B6 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F3; poi lumaca colloca il alfiere su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su H5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a H5.
Il alfiere di Lumaca avanza da A5 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H4, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando H3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B6 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C3 a E1. il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G4; poi lumaca colloca il alfiere su C3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1; poi il cavallo di Lumaca avanza da H1 a F2. il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F1, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H8 a A1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da F2 a G4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F3 a G4.
Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il alfiere di Lumaca avanza da C3 a A5.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E2, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B8, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B8 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da D6 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A5; poi lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a D7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7; poi il re di Lumaca avanza da E7 a D7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca piomba su C8 e strappa il regina a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F6 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7. Il alfiere di Lumaca piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C5. Lumaca dà scacco con il alfiere su F8.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Il alfiere di Lumaca raggiunge G7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G7 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a E6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 22 s
- Mosse
- 117
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (117 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.