Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi lumaca colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D2 a B3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B3 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su F5.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G3, e subito dopo lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il cavallo di Lumaca avanza da F7 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F4.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su H3.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, e il cavallo di il nostro eroe occupa D6, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, e subito dopo lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D5 a C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a C6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il re di Lumaca avanza da C5 a C6.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 21 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

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