Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi lumaca colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D2 a B3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B3 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su F5.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G3, e subito dopo lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il cavallo di Lumaca avanza da F7 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F4.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su H3.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, e il cavallo di il nostro eroe occupa D6, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, e subito dopo lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D5 a C5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a C6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il re di Lumaca avanza da C5 a C6.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 21 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.