Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il regina di il nostro eroe atterra su E5 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E5 a G3. Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il cavallo di Lumaca avanza da F6 a G4.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il cavallo di Lumaca avanza da G4 a E5.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da G8 a B3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da D4 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Prendendo il cavallo su E5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da D7 a D8. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A7. il nostro eroe avanza il suo regina da F5 a E6, e lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. Matto. Il regina di il nostro eroe su A6 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 24 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.