Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca avanza il suo re fino a B4 e si prende il nostro alfiere.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G7. Lumaca muove il suo alfiere da B8 a G3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su G3.
Il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G7 a B2, e lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando E2 alle spalle.
Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su C1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D6. Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a D2, mentre lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Da C3 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4, mentre il re di Lumaca avanza da F8 a G7.
Da E4 a D6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando B4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Da F6 a G4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da G6 a F7. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D7, lasciando E5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. Da D7 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.
Lumaca avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.
Da F3, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da G5 a G6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F8 a D6, mentre lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando E7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D8.
Da C6, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando B8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C6 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, e il re di Lumaca avanza da C7 a D8.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C6.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando F8 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5, mentre il re di Lumaca avanza da A4 a B3.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da C4 a E3, e lumaca colloca il re su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A2, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C2, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A2 a B3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D4.
Lumaca avanza fino a B4 e si prende il nostro alfiere.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 40 s
- Mosse
- 96
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (96 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.