Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca avanza il suo re fino a B4 e si prende il nostro alfiere.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G7. Lumaca muove il suo alfiere da B8 a G3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su G3.

Il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G7 a B2, e lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando E2 alle spalle.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su C1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D6. Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a D2, mentre lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Da C3 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4, mentre il re di Lumaca avanza da F8 a G7.

Da E4 a D6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando B4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Da F6 a G4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da G6 a F7. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D7, lasciando E5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. Da D7 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.

Lumaca avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.

Da F3, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da G5 a G6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F8 a D6, mentre lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando E7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D8.

Da C6, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando B8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C6 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, e il re di Lumaca avanza da C7 a D8.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C6.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando F8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5, mentre il re di Lumaca avanza da A4 a B3.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da C4 a E3, e lumaca colloca il re su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A2, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C2, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A2 a B3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D4.

Lumaca avanza fino a B4 e si prende il nostro alfiere.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 40 s
Mosse
96
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (96 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2