Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il torre di il nostro eroe su C2.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A2, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, mentre il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4.

Da E2 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca dà scacco con il alfiere su G3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D6. Da C3 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G3 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A3, e il cavallo di Lumaca avanza da D6 a C4. il nostro eroe avanza il suo torre da A3 a A1.

Lumaca avanza fino a F2 e si prende il nostro cavallo.

Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B8. Prendendo il alfiere su B8, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B8 a D8. Il pedone di Lumaca si corona su F1 e nasce un torre ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Lumaca dà scacco con il torre su C1.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3, e lumaca colloca il torre su E1, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D7.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su E5.

Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E5 a F3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D7 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Da D3 a F3, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo torre da F3 a H3, mentre lumaca colloca il torre su F1, osservando ogni casella.

Da H3 a H6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il torre di Lumaca raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da F2 a F8. Da H6 a E6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca dà scacco con il torre su F1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, mentre il torre di Lumaca avanza da F1 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da E6 a E2, e lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a F1. Prendendo il pedone su H5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H5 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D6, e il torre di Lumaca avanza da F1 a G1. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7.

Da E7, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il torre su E7.

Il re di Lumaca avanza da G7 a G8. Da E8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa F7, lasciando E7 alle spalle. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su G2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3. Lumaca dà scacco con il torre su G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il torre di Lumaca avanza da G3 a E3. il nostro eroe avanza il suo torre da F7 a F2, mentre lumaca colloca il torre su B3, osservando ogni casella.

Da H2, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7. il nostro eroe dà scacco con il torre su H2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Da G2, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da G6 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F2.

Lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su E2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da B3 a H3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D1, e il re di Lumaca avanza da E3 a E4.

il nostro eroe avanza il suo torre da D1 a D2, mentre lumaca colloca il torre su H2, osservando ogni casella. Da D2 a H2, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5. il nostro eroe dà scacco con il torre su H5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a F6. Da H6, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H8, mentre il re di Lumaca avanza da G5 a G6.

il nostro eroe avanza il suo torre da H8 a H4, e lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Da H5, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa H4, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H4 a H1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F1, e il re di Lumaca avanza da E4 a D3.

il nostro eroe avanza il suo torre da F1 a F4, mentre lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4. Da E2, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. il nostro eroe dà scacco con il torre su E2.

Il re di Lumaca avanza da E5 a D5. Da D2, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C2, e il re di Lumaca avanza da A3 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C5.

Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro torre.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 7 s
Mosse
136
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 8
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (136 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2