Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il alfiere di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ragno colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Il pedone di Ragno raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su C1.
Il pedone di Ragno avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D2, e ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.
Il pedone di Ragno raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Da E4 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H6. Da E5 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il pedone di Ragno avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo regina da A3 a E3, e ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.
Il re di Ragno avanza da G8 a F8. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.
Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E7. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D4.
Il re di Ragno avanza da D6 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 49 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.