Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il alfiere di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ragno colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Il pedone di Ragno raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su C1.

Il pedone di Ragno avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D2, e ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.

Il pedone di Ragno raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Da E4 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H6. Da E5 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il pedone di Ragno avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo regina da A3 a E3, e ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.

Il re di Ragno avanza da G8 a F8. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E7. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D4.

Il re di Ragno avanza da D6 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
49 s
Mosse
51
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3