Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su E4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2.
Da E1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Ragno avanza da F8 a G7.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, e ragno colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. Da H8 a E5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Da A5 a A2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo regina da A2 a C2, mentre ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Da C2 a C3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8; poi il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E8.
Da E5 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo pedone da F5 a E4 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il pedone di Ragno avanza da E6 a E5. Da E4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 36 s
- Mosse
- 31
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 9
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (31 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.