Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da E5 a C3 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il cavallo di Ragno avanza da F6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2, mentre ragno colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Il cavallo di Ragno raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F1.
Il re di Ragno avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ragno avanza da D8 a C7. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da E5 a C3, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D6. Da A3 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E1, mentre il re di Ragno avanza da C6 a B7.
Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su A6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e il re di Ragno avanza da A6 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B3.
Ragno avanza fino a C6 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.
Il re di Ragno avanza da D5 a E6. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.
Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a F5. Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G3.
Il re di Ragno avanza da G5 a H5. il nostro eroe dà scacco con il regina su H3.
Ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella. Da G2, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F2.
Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F2 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A1, mentre il re di Ragno avanza da E4 a F3. il nostro eroe avanza il suo regina da A1 a E1, e ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H3 a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D2, e il re di Ragno avanza da F5 a E4.
Da E2, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4; poi il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G4 a H3.
Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Il re di Ragno avanza da G3 a F4. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Ragno colloca il re su E4, osservando ogni casella. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Ragno risponde muovendo il suo re da D3 a E3. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D3. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da D3 a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Ragno colloca il re su D3, osservando ogni casella.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 47 s
- Mosse
- 106
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (106 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.