Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Ragno muove il suo re da B7 a A6 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2.
Su G1, Ragno promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da G2 a G1.
Il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1, e subito dopo ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A3 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G4.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G1. Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il torre di il nostro eroe su A6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A5, e il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da A5 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il cavallo di Ragno avanza da F6 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo ragno colloca il re su A5, osservando ogni casella.
Da B4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su B4.
Il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Il re di Ragno piomba su A5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Il pedone di Ragno piomba su E3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F1. Il cavallo di Ragno raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H1.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Ragno dà scacco con il cavallo su F2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G4 a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il re di Ragno avanza da A4 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4; poi ragno colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da G8 a D8.
Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5.
Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da B5 a A4. il nostro eroe avanza il suo regina da B8 a C8, e subito dopo ragno colloca il re su B4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C8 a C6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A5, mentre il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando C6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Il re di Ragno avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi ragno colloca il re su A3, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B2. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Ragno risponde muovendo il suo re da B2 a C2. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8; poi il re di Ragno avanza da D1 a D2.
il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a E8, e subito dopo ragno colloca il re su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D2, mentre il regina di il nostro eroe occupa E4, lasciando E8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D2 a D1, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H3 a H2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C1. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da C1 a B1. il nostro eroe avanza il suo regina da E3 a A3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 4 s
- Mosse
- 99
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 7
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 15
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (99 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.