Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da H8 a H1 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il pedone di Ragno avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G3 a H1. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H1.

Il re di Ragno avanza da D7 a C7. il nostro eroe avanza il suo regina da H1 a A8; poi ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A6 a A4.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C2 a E2.

Il re di Ragno avanza da D8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da F7 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.

Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Il re di Ragno avanza da E7 a F8. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
43 s
Mosse
43
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

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