Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da A3 a C5 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il cavallo di Ragno avanza da C5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H8 a E5.
Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C3 a A3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A4 a C5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E3; poi il pedone di Ragno avanza da F4 a F3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F3 a E2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da E7 a D8. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Il re di Ragno avanza da B5 a B4. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.
Ragno colloca il re su A5, osservando ogni casella. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.
Ragno risponde muovendo il suo re da B4 a C5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 46 s
- Mosse
- 48
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (48 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.