Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Ruben V. contro Ragno al piano 3.

Ragno muove il suo cavallo da F2 a H1 e abbatte il torre di Ruben V.!

Né Ruben V. né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di Ruben V. occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4. Ruben V. si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a H3; poi il cavallo di Ragno avanza da G4 a F2.

Da D5, il regina di Ruben V. costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Ruben V. pone il regina su A5. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di Ruben V.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il cavallo di Ragno piomba su H1 e strappa il torre a Ruben V.

Ruben V. cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. Ruben V. dà scacco con il regina su F3.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su B3, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7.

Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6.

Da D3, il regina di Ruben V. costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da D6 a E7, e subito dopo ruben V. avanza il suo cavallo da C3 a B5. Ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella.

Ruben V. cattura il cavallo nemico: il regina salta da D3 a G3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Il pedone di Ruben V. occupa E3, lasciando E2 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8.

Ruben V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Il re di Ragno avanza da E7 a F8. Ruben V. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C4 a E6.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il alfiere su B2, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8.

Ruben V. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.

Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E7. Da F6, il alfiere di Ruben V. costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno piomba su E6 e strappa il alfiere a Ruben V.

Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a E5. Il re di Ragno avanza da E6 a D7. Ruben V. dà scacco con il regina su G7.

Ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il cavallo su C7, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7.

Il pedone di Ruben V. occupa A5, lasciando A4 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da B7 a C8. Ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. Da A7, il pedone di Ruben V. costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno piomba su A7 e strappa il pedone a Ruben V.

Ruben V. avanza il suo pedone da A2 a A4, mentre ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su A5, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8.

Il pedone di Ruben V. occupa A6, lasciando A5 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B8. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il pedone a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. Il pedone di Ruben V. si corona su A8 e diventa un regina.

Il re di Ragno avanza da B7 a B6. Da B1, il torre di Ruben V. costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il cavallo su B5, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6.

Il alfiere di Ruben V. occupa E7, lasciando F6 alle spalle.

Il duello termina in patta: Ruben V. e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 55 s
Mosse
71
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 9
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.

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