Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Ruben V. sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, Ruben V. prende il regina rivale su B3.

Ratto cade sotto il matto di Ruben V.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e il pedone di Ruben V. occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a G5.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di Ruben V. su B2.

Ruben V. avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Su B1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Un colpo crudele: il regina di Ratto cattura il pedone di Ruben V. su A2.

Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da B6 a C8. Ruben V. avanza il suo pedone da C3 a C4; poi ratto colloca il regina su B3, osservando ogni casella.

Ruben V. si prende il regina nemico piantandosi su B3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e il pedone di Ruben V. occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D6. Ruben V. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E5 a D6.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di Ruben V. su D6.

Ruben V. avanza il suo re da E3 a E4, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su D5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il re di Ruben V. occupa C6, lasciando D5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.

Ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il pedone di Ruben V. occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di Ruben V. su G6.

Ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Il pedone di Ruben V. si corona su D8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da F5 a G6. Ruben V. avanza il suo re da E7 a E8, e subito dopo ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Ruben V. pone il regina su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il pedone a G6.

Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a G3, e ruben V. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2.

Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il re di Ratto piomba su G2 e strappa il pedone a Ruben V.

Ruben V. avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella. Il pedone di Ruben V. si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2, e il regina di Ruben V. occupa G4, lasciando G8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H2 a H1.

Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il regina a F1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2. Ed è scacco matto: Ruben V. chiude la partita su H4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 20 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 5
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

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