Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Alberto C. contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il cavallo rivale su B4.

Ratto cade sotto il matto di Alberto C.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alberto C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di Alberto C. occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, mentre alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a E2; poi il re di Ratto avanza da G8 a F7. Alberto C. avanza il suo pedone da F2 a F3.

Dopo aver abbattuto il pedone su F3, Ratto minaccia il re di Alberto C.

Alberto C. cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a F3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il re di Alberto C. occupa E4, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a F7.

Alberto C. avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ratto colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B4. Alberto C. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A3 a B4.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di Alberto C. su B4.

Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Alberto C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Il re di Ratto avanza da F7 a E8. Alberto C. avanza il suo re da E5 a D6, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Alberto C. cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, mentre il re di Alberto C. occupa B5, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a C7, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F7.

Il pedone di Alberto C. si corona su C8 e diventa un regina.

Ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. Da C6, il regina di Alberto C. costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a D4; poi il re di Ratto avanza da G7 a H7.

Alberto C. avanza il suo pedone da D4 a D5, e subito dopo ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su D6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il pedone di Alberto C. occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7.

Da E7, il regina di Alberto C. costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Alberto C. infligge il matto finale da D8.