Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su C5 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre lumaca colloca il alfiere su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su C2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su C2.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il cavallo di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4. Lumaca dà scacco con il pedone su B4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A2, lasciando B2 alle spalle.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su B3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a B2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3, e il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5.
il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B2, mentre lumaca colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella. Da B2 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca dà scacco con il pedone su C4.
Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Il re di Lumaca avanza da D7 a E8. Da B5 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5.
Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca dà scacco con il cavallo su B6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il cavallo di Lumaca avanza da B6 a A4.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D4, mentre lumaca colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Da D4 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, mentre il re di Lumaca avanza da F8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 31 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.