Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H5, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Il pedone di Lumaca raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4. Il cavallo di Lumaca raggiunge H5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Il re di Lumaca avanza da G8 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.
Lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3, e il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6; poi il re di Lumaca avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C7, e subito dopo lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D5 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Il re di Lumaca avanza da F5 a E6. il nostro eroe cattura il pedone su B3 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.
Il re di Lumaca avanza da G8 a F7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa D8, lasciando C7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8.
Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 15 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.