Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su E5 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e lumaca colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F2, mentre lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E1, lasciando D2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H4, mentre il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H4 a F6, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Da D4 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da E5 a E6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Lumaca cattura il pedone su E3 e mette il nostro eroe in scacco.
Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F6. Da D6 a G3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E5. Prendendo il cavallo su E5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da F6 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a D6, e lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Da F4 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2, mentre lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6. Da F4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Da D5 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il re di Lumaca avanza da F7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A4, mentre lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5, mentre il re di Lumaca avanza da G7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a F4, e lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5, e il re di Lumaca avanza da F6 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A6, mentre lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, mentre il re di Lumaca avanza da H5 a G5.
il nostro eroe avanza il suo re da A6 a A7, e lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C5, e il re di Lumaca avanza da F6 a F7.
Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H4.
Il re di Lumaca avanza da E7 a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su B4.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando A8 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Da A4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H4 a E1, mentre lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B3, mentre il re di Lumaca avanza da G7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da G3 a C7, e lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a G7. Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Il re di Lumaca avanza da H7 a H6. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a F7, mentre lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, mentre il re di Lumaca avanza da G5 a H6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E3.
Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando E4 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 43 s
- Mosse
- 167
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (167 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.