Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H2 a G3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da D6 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.
Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Il alfiere di Lumaca piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C3.
Lumaca dà scacco con il alfiere su E5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il alfiere di Lumaca avanza da H8 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D3 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il pedone di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3; poi lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 16 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.