Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H2 a G3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da D6 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.

Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Il alfiere di Lumaca piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C3.

Lumaca dà scacco con il alfiere su E5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il alfiere di Lumaca avanza da H8 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D3 a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il pedone di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3; poi lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 16 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.

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