Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca muove il suo re da D7 a C6 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H7. Da B2 a A1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3. Lumaca avanza fino a F2 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Lumaca muove il suo pedone da C4 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Il re di Lumaca avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a B4, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E6 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7. Da D4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca dà scacco con il cavallo su F6.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5, mentre lumaca colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su F6.

Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca dà scacco con il cavallo su F8.

Da G6 a F6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, mentre il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.

Da F7 a F8, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il re di Lumaca avanza da C7 a B7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Da H8 a D4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.

Lumaca muove il suo re da D7 a C6 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il re di Lumaca avanza da C6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F4. Da G1 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F4 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Lumaca avanza da F3 a E3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre lumaca colloca il re su E2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a C1. Da G1, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F2.

Il re di Lumaca avanza da B2 a A1. il nostro eroe dà scacco con il regina su E1.

Lumaca colloca il re su A2, osservando ogni casella. Da D2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A3 a B2. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il re di Lumaca avanza da C2 a D1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre lumaca colloca il re su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F1; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F1 a G2.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F2.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 19 s
Mosse
101
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2