Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo pedone fino a C2 e si prende il nostro regina.

Il filo di Lumaca chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su G3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a G3.

Lumaca dà scacco con il alfiere su E5.

il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H3. Il pedone di Lumaca piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E5.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi lumaca colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone su F7 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando H3 alle spalle. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4; poi il re di Lumaca avanza da F7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

Il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da A1 a C3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi lumaca colloca il alfiere su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Il alfiere di Lumaca piomba su E3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su F3.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su C1.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F4.

il nostro eroe cattura il pedone su C2 e lascia Lumaca in scacco.

Il pedone di Lumaca piomba su C2 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D4 a E4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi lumaca colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F2. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a H1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H6. Su F1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe cattura il alfiere su F4 e lascia Lumaca in scacco.

Il torre di Lumaca piomba su F4 e strappa il regina a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa G8, lasciando H8 alle spalle.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G8 a G7; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da C1 a A1.

il nostro eroe avanza il suo re da G6 a G7. Lumaca dà scacco con il regina su G1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Il torre di Lumaca raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su H2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a G7. Lumaca dà scacco con il cavallo su E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G8. Il filo di Lumaca cade su F8 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 18 s
Mosse
84
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 9
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 33
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (84 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

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