Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da D4 a G1 e cattura il regina nemico.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Lumaca tiene il campo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a A7.
Lumaca muove il suo alfiere da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4, e il pedone di Lumaca avanza da H5 a H4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a C6.
Lumaca avanza fino a C6 e si prende il nostro cavallo.
Da B6 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F2, lasciando E3 alle spalle. Lumaca avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.
Da F2 a G3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B8, mentre il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5.
Da B8 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando H2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e il alfiere di Lumaca avanza da B2 a A1. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a D4.
Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il regina su G1.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G1 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B8, mentre il re di Lumaca avanza da G4 a H3. Da B8 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro alfiere.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C3 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il pedone di Lumaca avanza da H4 a H3.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4, mentre lumaca colloca il alfiere su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F8; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca dà scacco con il alfiere su H6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, mentre il re di Lumaca avanza da F1 a G2.
Da D6 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su H2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G5 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Lumaca cattura il pedone su C7 e mette il nostro eroe in scacco.
Da B6 a C7, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da G2 a F2. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a C6, mentre lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4; poi il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, mentre il re di Lumaca avanza da G5 a H4. il nostro eroe avanza il suo re da F7 a F6.
Il pedone di Lumaca si corona su H1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su H3.
Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da H3 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a D7.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Lumaca tiene il campo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 15 s
- Mosse
- 94
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (94 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.