Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C2.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D5 a E3. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il cavallo di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C2.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da D5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da C6 a B7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su C7 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 19 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2