Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su B8.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il cavallo di Lumaca piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca piomba su B8 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3; poi lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E4, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il cavallo di Lumaca avanza da E4 a G3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B8. Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Il re di Lumaca avanza da A8 a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5.

il nostro eroe infligge il matto finale da B6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
41 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

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