Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4; poi lumaca colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B8 a A7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il re di Lumaca avanza da D8 a C7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Lumaca in scacco.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su D6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da A7 a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G7 a E5.
Lumaca colloca il alfiere su A7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C3 a E5.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A7 a D4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F2; poi il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando F6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da C4 a B4. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Lumaca colloca il re su A3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A2, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A2 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7; poi il pedone di Lumaca avanza da H7 a H6. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C8 a G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, mentre il regina di il nostro eroe occupa H4, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H4 a H5.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 43 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.